都是爛尾,卻各有各的爛法!#日漫 中的爛尾竟然還有點互相攀比的意思

洋栗子 2021/07/07 檢舉 我要評論

一部作品想要出名很難,但出了名的作品想要善終也同樣很難。

說到這裡可能已經有人要脫口而出某部連載了十年有餘的漫畫了,但《進擊的××》不能善終只是諸多情況中的一個,也就是很多讀者觀眾常說的爛尾。除此之外導致一部作品最終結局不盡人意的可能性還有很多,雖然爛尾正式是最常見的一個——

但爛尾其實還分很多種形式。

爛尾一詞源自爛尾樓,指那些沒有完工且停工已久的房地產項目。後來爛尾一詞被提取出來,用於描述作品最後結構崩潰,出現有頭沒尾,或者結局的規模和格局承接不上前文的情況。

《進擊的××》的爛尾,就屬於那種故事架構完整,連載過程中也沒有發生什麼太大的意外,就是結局不盡人意,讓很多受眾無法接受的類型,這是最常見的一種爛尾方式。

除此之外還有結局生硬且普通的《成神之日》、女人唱歌男人死的《機動戰士高達 鐵血的孤兒》第二季、直接回鄉下的《熊巫女》TV動畫、核爆神曲的出處《ALDNOAH.ZERO》、以及強行捧佐佐木千穗上位導致世界各地讀者爭相開噴的《打工吧!魔王大人》,都是這些年來較為出名的爛尾作品。

但近年來爛尾這個詞也頗有些被濫用的趨勢,畢竟作品成名了之後,受眾數量自然就上去了。俗語有雲眾口難調,故事的結局只有一個,想要滿足所有受眾基本是不可能的事情——所以《學不來》直接給每個角色都整了一個結局,來個股市全面漲停。

然後基於倖存者偏差的道理,對結局感到滿意的受眾可能默默欣賞,而不滿的人卻發聲大肆批評,爛尾一詞就隨之氾濫起來。

畢竟不是所有作品像《火影忍者》那般有強力的情懷加成,並且很多童年回憶在換了執筆人之後粉絲並也不買帳,從《博人傳》到《數碼寶貝》、以及《寶可夢》系列等都有相應的例子。

隨著日本動畫產出規模的擴大,無論是動畫的平均製作質量還是投資方的投資力度都反而有所下降,原創TV的比例在逐年下降的同時,也逐漸從半年番起步變成了人均季番。

在沒有原作支持的前提下,光靠12~13集的篇幅想要做出膾炙人口的作品實在是太難了,這也導致原創TV動畫開始成了爛尾的代名詞。

所以在很多觀眾對《成神之日》怒其不爭的同時,也有部分人在哀其不幸,如果能把篇幅延長到24集,說不定結果就會不太一樣。

正如上文所說,爛尾一般是指那些正常連載結局卻不盡人意的作品,並且過程中沒有出過什麼嚴重影響連載的意外。那另一種情況自然就是出現了意外,而這種意外大多就是所謂的腰斬。

腰斬的原因無外乎就是作品的熱度不如預期,最終連載篇幅遭到削減,或是突然被要求終止製作,大多數作者都會選擇草草結尾完成連載。這種情況所導致的「爛尾」,一般就會被稱為腰斬。

比如1979年高達系列的開端《機動戰士高達》,也就是大家常說的《機動戰士高達0079》,這部與《新世紀福音戰士》以及《宇宙戰艦大和號》並稱為「日本三大社會現象級作品」的動畫,當時卻因為收視率的問題,以及總作監安彥良和身體狀況不佳,從原定的52集砍成了後來的43集。



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